以游戲行業為例,如何讓信息流廣告投放測試成
這個怎么說,你需要先投放才可以測試把,如果您選擇的信息流渠道的用戶定位符合您的游戲產品的用戶定位一般效果都是可以的。
求游戲策劃案的模板
參考資料中的博客 應該是對新人最有用的東西。
至于模版, 這個怎么說呢, 隨便找有的是。如下
詳細的關于游戲的具體介紹的,這些都是保密的。
但是偏偏最重點的就是關系游戲玩法的介紹和描述,形成功能需求文檔。
新人寫的策劃案毫無意義, 因為他肯定是沒描述清楚游戲的具體架構的。
這么說吧 , 你要是寫一個 開心農場策劃案,關于需求描述這一塊,少于40頁的WORD 文檔,那么就肯定沒描述清楚。
以下隨便復制個目錄
1.提案書:
1-1.需求分析
1-2.市場策略分析
1-3.案本分析
1-4.大概計劃
1-5.計劃回報等……
簡單說來就是要說明為什么要開發這個案子,這個案子能不能賺錢。這個文案的目的就是你要說服老板同意開發這個項目。
2.開發計劃書:
2-1.可行性分析:
2-1-1.開發策略分析
2-1-2.技術分析等……
2-2.投資預算:
2-2-1.基本建設投資:
2-2-1-1.場地環境
2-2-1-2.開發用硬件
2-2-1-3.開發用軟件等……
2-2-2.其他一次性支出:
2-2-2-1.項目授權費
2-2-2-2.引擎授權費等等……
2-2-3.非一次性支出
這一項按主要里程碑分階段提供的開發資金,主要為人力資源費用。就不一一舉例了。
2-3.運營支出:
如果有需要甚至需要詳細的寫出這一項支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例舉了……
2-4.收益估算:
這一項在這里就需要更加細致的分析諸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戲周邊產品收益,收益投資比,投資回收周期等項目。
2-5.開發計劃:
包括總體計劃安排,階段性人員安排,開發工具規劃,游戲規則規劃,背景腳本設定,數據資料需求,美術規格需求,音樂及相關內容設計,游戲附錄內容設計,游戲周邊支持規劃需求,游戲測試需求,后續版本規劃等等一系列的總體計劃。
3.游戲詳細的設計文案書:
這是整個游戲詳細設計的所有文案,包括各種系統詳細設計文案和流傳圖,AI的詳細設計及其流程圖,游戲背景等文案設計,AI設計,各腳本規劃設計,資源簡介,界面設計,美術音樂需求規格等等等等一系列巨量的具體文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的設計也是絕對需要的。)
游戲行業適合什么形式的信息流廣告投放?
第一,圖文廣告形式。第二,視頻廣告形式。第三,短視頻廣告形式。
總之,以上三種方式都比較適合游戲行業,不管大家選擇讓那種形式的信息流廣告投放,都需要根據自己所在的游戲行業的營銷目標來決定,同時在做信息流廣告時需要原置者,才能使廣告與用戶瀏覽的背景內容高度吻合,才不會影響用戶的體驗,也能因此吸引更多的游戲玩家報名。
不管是圖文廣告、視頻廣告還是短片廣告,最重要的還是要把廣告素材做好,激發用戶的興趣,突出游戲的亮點,精致的畫面,流暢的游戲體驗吸引玩家,提高轉化率。
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