1. 從事游戲開發的工作前景如何
創業的25條原則
1首先要選擇做你真正感興趣的事
2要當老板為別人打工絕對不會成為巨富
3提供一種有效服務,或一種實際產品,靠寫作畫畫變成富翁的機會可以說無限小,而在營銷業,房地產業,制造業發大財的機會較大。
4如果要堅持用自己的靈感來創業最好選擇娛樂業。
5不論你是演員還是商人都要盡量增加你的“觀眾”在小咖啡館唱歌的人賺錢一定比不上為大唱片公司錄唱片的人。地方商人不會比全國性商人賺錢多。
6找出一種需求然后滿足它,社會越來越復雜,人所需求的產品和服務越來越多,做先發現這些需求而且滿足他們的人,也是最先成為富翁的人。
6要敢采用新的產品和方法,它們會帶來新的財富。
8如果你受過專業教育或有特殊才能,要充分利用它。
9著手任何事前,先做研究,可以節省許多時間和金錢。
10與其一直都想發大財,不如想象如何改進你的事業。事業進行順利,財富就會跟著來。
11可能的話進行一種家庭事業,那樣可以減少費用,控制也比較容易。
12盡可能減少開支,但不能犧牲你的品質,否則你等于慢性自殺。賺大錢的機會不大。
13跟同行朋友維持友誼,他們可能對你很有幫助。
14把盡量多的時間花在事業上,你必須先犧牲一點家庭和娛樂,直到事業站穩為止。
15要敢自己下決心。
16要敢說實話,拐彎抹角只會浪費時間。
17要敢承認自己的錯誤,犯錯不是罪過,犯錯不改才是罪過。
18不要因為失敗就裹足不前,失敗是難免的也是有價值的,從中可以學到正確的方法。
19一旦發現某種方法行不通,立即把它放棄。
20不冒承擔不起的風險。
21連續投資,不要讓你的利潤閑著。
22請一位高明的律師,他會替你節約更多的金錢和時間。
23請一位精明的會計師。
24請專家報稅,一位高明的稅務專家可以提你免很對稅。
25保持健康心理很心靈平靜,否則再有更多的錢也沒什么用。
2. 游戲開發這個專業怎么樣
現在游戲開發制作行業在我國發展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經常能看到三維動畫設計的元素。
在廣告、影視、游戲開發制作等行業中,游戲創作人才也是非常搶手的香餑餑。 但是目前游戲從業人員不足3萬人,未來3至5年內需求將以每年100%的速度增長,以此推算這類人才缺口大概有80萬。
因此,游戲企業無一例外地患上了“人才饑渴癥” 所以這時候打算學習又在猶豫的同學們可以放心了 這個專業和行業是很有發展前景的 只要你自己能學得好 有這個能力 你的個人前途是很光明的 就比如說 我的一個朋友之前在安徽新華電腦學校學習的動漫專業 當然他在學校是那種踏實學習的同學 現在出來后 在北京某了分工作 因為有能力老板是很看中他 1年多走上了管理層,現在拿著2w多的月薪,羨煞旁人 ,所以這個專業是值得學習的。
3. 為什么游戲公司開發一個游戲需要上億的資金
1.開發一個游戲需要上億的資金嗎?
一般情況不需要。
注意,純開發的話,絕大多數游戲不可能有這么高的成本。另外,本文說的是美金。
2.那GTA(《俠盜獵車手》)呢?
特例!之所以是特例,是因為是人就知道,這個游戲穩賺,所以才可以砸這么多錢。
3.為什么GTA能花這么多錢?
時間+人力,僅此而已。
GTAV(《俠盜獵車手5》)一共花了5年時間,團隊全部加一起上千人。這么大的規模,只有搖滾之星搞得出來。用了這么多人,用了這么長時間,而且開發工具極其穩定,人們就是在不停地加內容,所以才可以有無數種細節。這些細節都是靠人和時間(等于錢)堆出來的。
4.那一般一個AAA游戲的開發成本到底多少是正常的?
一般的情況,成本必須控制在50M以下,也就是五千萬。超過這個數,想要盈利就很困難了。
那么五千萬是什么概念?
就是一年半的小團隊pre production,加上一年半的大團隊production。整個production超過兩年,風險就很大了,因為花銷巨大。
5.為什么超過五千萬就快跪了?
這里要討論一下游戲的盈利。(特指傳統游戲,國內的網游、手游不在內)
一款游戲售價60刀,這里面真正到開發商手里的錢,只剩下20刀(其余全被零售商,發行,物流等等剝削去了),如果是發行商自己的工作室,可能會達到25刀。那么保守計算,一個五千萬成本的游戲需要賣多少套可以打平?答案是兩百五十萬套。
賣到這個數很難嗎?只能說不容易。現在的游戲市場都在拼產品價值,只有做得好的前十名才有錢賺,其他的游戲要么將將打平,要么虧到死。
那為什么大家都還在做AAA?因為前十名把整個市場的錢基本都賺走了,分到每一個游戲,利潤比十年前大很多,所以大家都拼了命地做質量,要擠進前十。
這就是良性循環。
50M就夠了?
其實不夠,還有一大塊沒算進來,就是市場推廣費用。
GTA之所以成本高也是游戲市場費花得爽氣。但問題是,一般情況市場費用算在發行的成本里面,不做為開發成本核算。60刀的售價里,除了20刀給開發商,剩下的錢里早就包含在發行的那塊蛋糕了。
而且,做為發行商,每年終歸需要一定的市場費用,這個費用今年給這個游戲,明年給那個游戲,沒見過哪個發行商一年到頭不發游戲的,所以這筆費用終歸在那里,逃不掉,所以不計算在開發費用里是很合理的。