1.用Unity做的場景漫游,需要有shader,哪位牛人能給我一個工程
<p>;這個是Unity3D中內的shader源碼!我一般都是在這個基礎上改的!自己從頭寫的話,挺費勁的。然后建議你看下Unity3D文檔中的shader部分(</p> <p>Reference->Shader Reference</p> <p>;),當然在Unity3D 圣典(百度一下)里面有中文版。看完以后,基本上改一些shader的話,應該沒有太大問題吧!但如果想學的話,看看CG語言等一些相關書籍吧。
</p> <p>;不過,個人建議不要把所有的效果都用shader來實現的。shader越復雜對系統的負擔可是非常顯著的!很多效果還是建議使用貼圖的方式來表示,比如光照貼圖(LightMap),自發光貼圖,Specular貼圖。等等。Shader輔助能夠將這些貼圖以正確的方式顯示出來就好了。</p>
2.哪里有unity簡單的3d游戲源代碼
public float MoveSpeed = 1.0f; void Update () { if (* (KeyCode.W)) { *ate(* * *ime * MoveSpeed); } if (* (KeyCode.S)) { *ate(* * *ime * MoveSpeed); } if (* (KeyCode.A)) { *ate(* * *ime * MoveSpeed); } if (* (KeyCode.D)) { *ate(* * *ime * MoveSpeed); } }這個夠簡單吧。
- -!記得限定一下移動范圍。
*和unreal4 哪個做室內漫游虛擬現實更有優勢
Unity優點 手游的第一選擇,網站上有很多的教程和文檔(特別對于入門級開發者);使用C#和JavaScript編碼(C++可以在特定領域使用,但并不推薦);比較友好,可用插件較多,開發效率高;簡易且直觀的UI界面及易上手學習設置;適用用低配置的硬件。
Unity不足 相比Unreal Engine4(UE4)3D畫質不是最好的;材質Shader復雜;源代碼不公開;Unity免費,Unity Pro和Unity iOS Pro僅提供30天全功能試用期;UE優點 入門級的開發者可以在網上找到很多教程和文檔;有專用的設計資源和優化公司,打造高端和沉浸式VR;使用藍圖(可視化編程)。拖拽節點和定制C++代碼。
然而,并非聽起來這么容易,藍圖有自身的學習曲線;免費;可預先構建框架,快速創建環境和粒子系統,百萬級渲染;更好的畫質,材質編輯器較好;引擎的源代碼可以從Github開源社區下載,意味著開發者實質上可以修改任何任何東西,包括物理引擎、渲染和圖形用戶界面。UE不足 C++(僅限于初級開發者不熟悉這門語言);加載時間比較久;實時處理較差。
總的來說,兩種引擎是開發VR的主流引擎。Unity 3D相對比較輕便,更適合開發輕量級的體驗或Demo。
但是,它能具有更好支持VR功能。UE4則是重量級。
Unity看起來更適合開發者,UE4更適合對于動畫,美術感興趣的設計師。選擇引擎主要還是看要開發什么樣的項目。
根據項目再去看需要什么樣的引擎。如果你有足夠的時間,可以嘗試兩種開發引擎,然后做出適合自己的選擇。
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*游戲開發需要代碼嗎
游戲開發包含很多方面。unity3D 也比較適合個人開發者去開發移動游戲。做大型游戲就復雜很多。
其實做游戲很多人力物力,在設計好的前提下,主要還是圖片、動畫、音視頻、模型這些東西。
代碼只占其中一部分。
個人開發的話,要求個人了解的方面比較全面,但并不需要特別精。
unity3D 支持 js c# boo三種語言,用的多的是js c#.
js是很流行的腳本語言了。c#的寫法就更面向對象。boo應該比較少眾。
unity3D 自帶編輯器,所以可以不用安裝 VS。
這個代碼呢,主要還是unity提供的方法以及類,也就是api,利用其api進行編程,難度要小一些。
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