一、戰地(單機游戲)有哪些版本,哪些是新的,哪些是舊的
戰地1942 主詞條:戰地1942 《戰地1942》海戰《戰地1942》(Battlefield 1942)是戰地系列的第1款作品,于2002年發布PC版,2004年登陸Mac平臺。
《戰地1942》再現二戰戰場,有著豐富的陸地載具和空中載具,并且有戰地系列最豐富的海上載具。游戲使用DICE新近自主研發的Refractor 2引擎,在當時的游戲中畫面出眾。
游戲支持最多64人同時在線對戰。游戲在發布之時即引起轟動,成為當時最流行的聯機游戲之一。
游戲總銷量超過了300萬份。 資料片 《戰地1942:羅馬之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加入了法國和意大利兩個陣營,添加了相應的士兵模型和載具,加入了新地圖。
《戰地1942:秘密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入了二戰后期德、盟雙方許多未真正投入實戰的測試或構想中的武器和載具。 戰地:越南 主詞條:戰地:越南 《戰地:越南》(Battlefield: Vietnam)是戰地系列的第2款作品,于2004年登陸PC平臺。
《戰地:越南》重現了越戰戰場,加入了噴氣式飛機和直升機。在細節設定上,《戰地:越南》與前作差別不大。
游戲仍支持最多64人同時在線對戰。此外,游戲加入了近20首的60年代流行樂曲,使玩家能更容易溶入當年參與越戰*官將士的心境。
戰地2 主詞條:戰地2 《戰地2》(Battlefield 2)是戰地系列的第3款作品,于2005年登陸PC平臺。 《戰地2》的背景轉移到了虛構的現代*事戰爭,而玩家在游戲中使用的武器、載具等裝備,則來源于真實。
游戲使用了大幅改進的Refractor 2引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。本作更是添加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強。
游戲支持最多64人同時在線對戰,同時首次為16人小規模對戰設計了縮減版的地圖。《戰地2》發布后第一周的銷量便突破了100萬份。
《戰地2》同樣火熱了數年之久,直至2009年9月,《戰地2》本身的更新服務以及第三方模組的制作進程仍未完全停止。 資料片 《戰地2:特種部隊》夜襲《戰地2:特種部隊》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各國特種部隊、恐怖組織等六個陣營,增加了新地圖、武器、載具。
相比原版,特種部隊地圖空間狹小,建筑較多,玩家要在若干層的建筑中守衛己方的據點。游戲中提供了弩繩、鉤繩等裝備強化室內戰斗的游戲性。
特種部隊還有部分夜戰地圖。 擴展包 資料片發布后,游戲又相繼推出兩款擴展包。
在2009年《戰地2》的1.50補丁中,兩款擴展包成為免費內容隨游戲升級補丁附帶安裝。 《戰地2:歐洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),添加了新的歐盟勢力以及相應的士兵模型和載具,加入了新地圖。
《戰地2:裝甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名復仇女神,背景設定為美國本土作戰。添加了新地圖和強擊機、偵察直升機兩種新載具。
戰地2:現代戰爭 主詞條:戰地2:現代戰爭 《戰地2:現代戰爭》(Battlefield 2: Modern Combat)是戰地系列的第4款作品,于2005年登陸Xbox、PS2平臺,2006年登陸Xbox 360平臺。 《戰地2:現代戰爭》是第一款登陸游戲主機平臺的戰地系列游戲,同時也是第一款擁有單機劇情的戰地系列游戲。
雖然與《戰地2》同為美、中、阿拉伯三方的現代戰爭背景,但細節元素有很大的不同。多人游戲方面則支持最多24人同時在線對戰。
戰地2142 主詞條:戰地2142 《戰地2142》(Battlefield 2142)是戰地系列的第5款作品,于2006年發布PC版,2007年登陸Mac平臺。 《戰地2142》用假想的武器和載具構造了22世紀發生在冰河時期的科幻戰爭,使用與《戰地2》相同的游戲引擎和相近的設定。
《戰地2142》的解鎖系統較前作豐富很多,玩家可以在*銜提升中依次解鎖獲得各種有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基礎上,游戲還引入了支持最多48人同時對戰的泰坦模式。
擴展包 《戰地2142:極地風暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以歐盟反攻泛亞為背景,新增穾擊防線模式、一些解鎖武器、兩種新載具。 戰地:叛逆連隊 主詞條:戰地:叛逆連隊 《戰地:叛逆連隊》B連四人組《戰地:叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company)是戰地系列的第6款作品,于2008年登陸Xbox 360、PS3平臺。
《戰地:叛逆連隊》的背景設定在美俄之間的一場虛構的現代戰爭。游戲使用了EA DICE自主研發的新一代寒霜引擎,擁有出色的畫面效果,更支持規模宏大的破壞效果。
在游戲中,大多數建筑、物品、樹木都可以被破壞。作為一款主機游戲,該作同樣設計了單人劇情游戲,在其中玩家扮演的不再是一本正經的戰爭機器,而是時常嬉笑打鬧,甚至為了金錢脫離組織的士兵。
多人游戲方面則支持最多24人同時在線對戰,模式分為奪金模式和傳統的征服模式。《戰地:叛逆連隊》在主機平臺獲得了一定的成績,一個月內銷量達到了160萬份。
戰地:英雄 主詞條:戰地:英雄 《戰地:英雄》(Battlefield: Heroes)是戰地系列的第7款作品,于2009年登陸PC平臺。 《戰地:英雄》是系列中第一款免費網頁游戲,也是唯一一款第三人稱射擊游戲,只支持最多16人同時在線對戰。
游戲仍使用。
二、現代戰爭類單機游戲
1:游戲名稱:戰爭命令 游戲類型:即時戰略 【游戲介紹】 《戰爭命令》由以開發戰略游戲著稱的*所研發。
SQUARE ENIX北美執行長山本純(John Yamamoto)表示,《戰爭命令》提供了SQUARE ENIX一個新機會踏入這個非常受歡迎的游戲類型,借助優異游戲畫面品質、符合真實戰斗感與忠于歷史等特色,希望能夠吸引任何熱愛戰爭類型的即時策略玩家。 游戲故事主要設定在第二次世界大戰正在進行時的1944年,以盟*與德*在歐洲的戰役作為題材,玩家可以在游戲中體驗二戰的史詩戰役,包括西部、東部兩大戰線,展現大規模的戰場樂趣;當玩家選擇兩個不同戰役模式時,將會擁有完全不同的故事線、任務、目標與游戲景色等。
玩家可以組成多達1000名士兵、坦克、裝甲車、空*等部隊,體驗游戲中獨特的動態視角,允許玩家可以通過大規模的地圖范圍來操控*隊,掌握游戲的戰況。游戲同時具有多人連線、死斗模式等。
2:中文名稱:二次世界大戰之斯大林格勒 類型:即時戰略 【游戲簡介】 DTF公司制作的《斯大林格勒戰役》是一款以二戰為背景的*事即時策略游戲,采用了《閃電戰》游戲中使用的改良引擎。 游戲的故事發生在1942年7月到1973年1月期間,講述了二戰期間的一場具有歷史性作用的戰役。
該游戲重點講述了兩場戰役,在斯大林格勒戰役中,玩家將指揮德國國防*進駐城市,接著轉向紅色革命,解放蘇聯。與其他的RTS游戲相比,該游戲中的每項任務都是歷史性事件,發生的時間和地點與二戰相符。
此外,每項任務都與歷史相符,讓人覺得往日的歷史重現眼前。 斯大林格勒戰役是二戰的轉折點,也是在東部前線最大的戰場,面積高達100多平方米,兩百多萬人卷入了戰爭。
歷史學家認為,對人類來說,1942年的斯大林格勒戰役是個關鍵性的戰役。斯大林格勒城市成為了德國國防*第六*的墓地,第三帝國統治世界的希望被破滅。
另一方面,斯大林格勒卻是蘇*的新兵訓練基地。同盟*隊經過多次痛苦的戰敗后,最后取得了一些大勝利。
由于反航空和反坦克炮火的短缺,所以策略戰對同盟*來說不太適宜。由Staff將*分配的*隊都沒有實際的作戰經驗,而其他的*隊卻又在前面的戰役中身心疲憊。
在空曠的草原上,敵人的飛機對蘇*進行猛烈地空襲,導致*隊損失慘重。而由陸**官學校學員所組成的前鋒戰役則優越于防御戰。
年青的學員向敵*進行突襲。 雖然斯大林格勒戰役發生在50多年以前,但是現今,人們對它的興趣還是十分濃厚,成為人們經常爭論的話題。
斯大林格勒將會成為人類苦難的回憶與希望的象征。該游戲在制作方面采用緊湊地模式,讓玩家覺得身臨其境。
3:游戲名稱:英雄連:抵抗前線 游戲別名:英雄連隊:火線對決 游戲類型:即時策略 【游戲簡介】 國際重量級游戲發行商THQ公司本周三宣布,Relic Entertainment公司二戰即時戰略大作《英雄連:抵抗前線(Company of Heroes Opposing Fronts)》已經完成開發,并計劃于今年秋季發售。 作為曾經創下銷售奇跡的《英雄連(Company of Heroes)》的后續產品,《英雄連:抵抗前線》基于Relic Entertainment自行開發的“Essence Engine”和微軟(Microsoft)DirectX 10技術,將向玩家展現第二次世界大戰西線戰場兩支作戰部隊的戰斗經歷。
他們就是勇敢奪取由納粹精銳裝甲擲彈兵把守的法國卡昂的英國第二*(British 2nd Army)以及抵御人類歷史上最大規模空降作戰的德國精英裝甲*(German Panzer Elite)。此外,玩家還可以使用總共四方勢力在互聯網上與朋友聯機對戰。
THQ公司負責全球市場的資深副總裁Bob Aniello在接受采訪時說:“《英雄連》徹底改變了大家對即時戰略游戲的固有認識,并榮獲了這一領域中十年以來最多的榮譽和好評。《英雄連:抵抗前線》則是這一傳奇系列的全新篇章。
我們非常高興能夠把這一頂級即時戰略游戲大作呈送給世界玩家。” 《英雄連》系列游戲開發商Relic Entertainment公司總監Tarrnie Williams則表示:“在《英雄連:抵抗前線》所詮釋的人類戰爭史上最殘酷的兩大戰役中,玩家將體驗到從未謀面的快節奏動態戰術。
在這兩個精彩激烈的戰役中,獲得大幅改進的'Essence Engine'引擎、不間斷的戰斗、獲得提升的載具A.I.以及氣候變化,都將直接對戰局造成影響。” Company of Heroes:Opposing Fronts 新增了兩支*隊,新的科技樹,兩場新戰役,還有一些圖形技術和玩法上的改進。
這一次玩家終于可在戰役模式中扮演德*和英*了,游戲還新增了動態天氣系統,能影響玩家在游戲中的表現。比如大雨能造成泥濘,限制了某些車輛的通行,此作中的某個關卡甚至只有在夜空中劃過閃電時才能看見敵*的行動。
而且,多人模式中也可選擇是否有天氣因素。 游戲中的英*比較側重于防御,他們有獨一無二的外觀,他們的步兵行動起來比其它*隊都要快,能挖掘戰壕,在選定地段構筑掩體。
他們還擁有迫擊炮組,狙擊小組,輕機槍組,槍榴彈小隊,和沖鋒槍小隊,開發人員將他們稱為“萬能的瑞士*刀”。 德*方面則以精銳的裝甲力量見長,德*能把步兵單位塞入車輛中向外射擊,使它成。