VS是什么意思
VS有對照、對立的意思,在漢語中一般表示對的意思,比如巴塞VS皇馬,漢語表示為巴塞對皇馬。
VS 是versus的簡寫。versus[ˈvɜːsəs],prep.(介詞)(表示兩隊或雙方對陣)對,訴,對抗;(比較兩種不同想法、選擇等)與…相對,與…相比。
在英語中,VS是個介詞,基本用法有三種:
1、體育報道中,表示誰跟誰進行比賽。例如:羅馬VS國際米蘭,表示羅馬比國際米蘭,或者羅馬對國際米蘭。
2、一般報道中,表示兩個對立的事物。例如:國家安全VS個人自由,表示國家安全與個人自由。
3、法律文書中,表示誰跟誰發生了訴訟。例如:“布朗VS教育會議”案,表示布朗與教育會議案。
擴展資料
VS的其他意思:
1、Microsoft Visual Studio
Microsoft Visual Studio是VS的全稱。VS是美國微軟公司的開發工具包系列產品。VS是一個基本完整的開發工具集,它包括了整個軟件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發環境(IDE)等等。
2、VS競技游戲平臺
VS競技游戲平臺是由廣州唯思軟件有限公司自主開發并運營的競技游戲平臺, 為用戶提供積分系統、戰隊排名系統、ID鎖定等網絡化服務平臺功能。
3、評價鉆石瑕疵指標
vs,全稱是Veryslightinclusions,是評價鉆石瑕疵指標。根據瑕疵特征的尺寸、位置、數量決定是VS1(Few inclusions at 10x)還是VS2 (Some inclusions at 10x)。
參考資料來源:百度百科--vs
請問,中國十大著名的調查研究咨詢機構公司?
中國十大著名的調查研究咨詢機構公司有:
1、北京新生代市場監測機構有限公司
成立于1998年,2003年引進外資,成為中外合資企業。新生代從1998年開始持續跟蹤和監測中國市場的變遷,記錄中國市場風云變幻,提供市場和消費者洞察,協助客戶在商戰中制定成功決策。連續研究:連續性的、年度的與單一來源的大眾市場研究與分眾市場研究。媒介研究:平面媒體研究、電波媒體研究、戶外媒體研究、網絡媒體研究、新媒體研究。消費研究:行業與市場分析、銷售研究、營銷研究(品牌/產品/價格/廣告/促銷)、消費研究、客戶滿意度研究。
2、北京捷孚凱市場調查有限公司(GFK)
總部位于德國紐倫堡的GfK集團,是全球五大市場研究集團之一,擁有80年的發展歷史。,2005年,GfK集團全球年營業收入超過10億歐元,在全球擁有超過6000人的全職員工,在69個國家和地區設有120多個分公司和分支機構。GfK集團在全球范圍內的市場研究業務,涉及專項研究、醫療保健研究、消費電子零研、消費者追蹤、媒介研究等五大領域。
3、零點研究咨詢集團(Horizon)
中國專業研究咨詢市場的早期開拓者與當前領導者之一,旗下“零點調查”(專項市場研究)“前進策略”(轉型管理咨詢)和“指標數據”(共享性社會群體消費文化研究)和“遠景投資”(規范的投資項目選擇與運作管理服務),提供專業調查咨詢服務零點調查針對不同的客戶需求,提供針對性的研究服務,業務主要定位在消費者研究、品牌研究、評估性研究、產品與營銷研究四大研究領域。
4、賽迪顧問股份有限公司(ccidnet)
賽迪顧問憑借自身在行業資源、信息技術與數據渠道等競爭優勢,能夠為客戶提供公共*策制定、產業競爭力提升、發展戰略與規劃、營銷策略與研究、人力資源管理、IT規劃與治理、投融資和并購等現代咨詢服務,服務對象既包括*府各級主管部門與各類開發區,又涵蓋新一代信息技術、節能環保、生物、高端裝備制造、新材料和新能源等戰略性新興產業的行業用戶。
5、深圳中為智研咨詢有限公司(zwzyzx)
深圳中為智研咨詢有限公司創始于2008年,經歷近8年的發展,擁有八年來對各行業追蹤研究的海量信息數據積累與調查研究經驗,可為客戶提供全面、權威、公正、客觀的產業市場情報和調查研究服務,現已成為中國最為專業的產業市場調查研究咨詢機構及服務商。
6、上海尼爾森市場研究有限公司(AC-Nielsen)
尼爾森公司是全球首屈一指的媒介和資訊集團,尼爾森公司為私營公司,其業務遍布全球100多個國家,總部位于美國紐約。提供全球領先的市場資訊、媒介資訊、在線研究、移動媒體監測、商業展覽服務以及商業出版資訊。
7、策點市場調研有限公司(CCMR)
策點市場調研公司是國內最具競爭力的跨行業市場研究公司。策點調研著力于基礎市場數據的采集,為企業決策提供支持,從而讓企業更了解市場。策點最大的優勢是用最優惠的價格給予企業最真實的數據。擅長領域為滿意度研究、消費者研究、*府服務研究、市場進入研究、新產品開發研究、房地產專項研究、行業研究等。
8、央視-索福瑞媒介研究(CSM)
媒介研究是CTR和TNS合作成立的中外合資公司。擁有世界上最大的電視觀眾收視調查網絡,提供獨立的收視率調查數據。致力于專業的電視收視和廣播收聽市場研究,為中國大陸地區和香港傳媒行業提供可靠的、不間斷的收視率調查服務。
9、易觀國際(Analysys International)
易觀國際成立于2000年,是中國互聯網和互聯網化市場卓越的信息產品,服務及解決方案提供商。每年為來自于全球的互聯網和信息技術廠商、電信運營商,行業用戶、投資機構、*府部門的高級主管,提供包括訂閱制的EnfoDesk™資訊平臺和EnfoGrowth™專項咨詢在內的信息產品,服務及解決方案。
10、北京特恩斯市場研究咨詢有限公司(TNS)
由原TNS合并而成的TNS中國是中國專項市場研究公司中的佼佼者,致力于為客戶提供可行性市場洞察和基于調研的商業咨詢,以幫助客戶做出更具成效的商業決策。在消費品、科技、金融、汽車等多個領域為客戶提供全面而深刻的專業市場調研服務和行業知識,并擁有一整套先進獨特、覆蓋市場營銷和商業運營所有環節的商業解決方案,其中產品開發與創新、品牌與溝通、利益相關者關系管理、零售與購物者研究和定性研究等更是公司的特色強項。
IT168和中關村在線的區別
IT168
IT168(*) 是中國指導IT產品采購的知名媒體品牌,是國內最大、最權威的導購資訊網站。自1999年創立以來,IT168以鮮明的定位、專業到位的服務,成為個人以及企
業用戶獲取IT產品信息、導購資訊首選的網絡媒體。
幾年來,it168促進了IT產品的流通以及IT市場的發展,業已在用戶以及商家之間形成巨大的影響力,其綜合競爭實力位居國內IT網站的前列。同時,it168不斷優化,持續以強勢的資源
優勢為用戶帶來全面的導購感受。
IT168關注IT全線產品,擁有完善的產品導購體系。產品線分為以個人消費產品為代表的粉色導購群組,以辦公產品為代表的淺藍色導購群組,以企業級產品為代表的深藍導購群組。在此
之上,it168根據個人、企業用戶的需求,構建了產品報價、產品介紹、選購指南、專業評論、銷售商信息等全方位的信息集成。其中,產品中心、原創文章、信息化專家團隊三大亮點,陸續
創造了業界的多個第一。
產品中心是市場的風向標,也是涵蓋產品最全面、資料最詳盡的產品大全。集合了260余類多個品牌的61600余種軟、硬件產品的產品報價、產品圖片、配置、描述、用戶評論、導購文章、驅動下載、使用手冊、術語詳解、廠商、銷售商等各類相關資料,成為了解IT產品、選擇商家的一站式服務中心。其中,即時報價、多圖展示、使用手冊、術語詳解、疑難解答、維修中心、解決方案等資料項目為IT168所獨有。資料的豐富性、及時性已使其成為IT168以至國內IT網站中的一個明星服務。
IT168恪守公正原則,積極倡導原創的內容,以事實為依據,以數據說話,多層次、多視角反映各方對產品的評價與反饋,創建了真正意義上對稱的信息環境。每日更新各類原創文章達100多篇,文字量10萬有余,其數量、質量遠遠超于其它IT網站,并為眾多媒體所大量采用。同時,IT168的原創文章也形成了特有的品牌號召力。每季度針對數十類產品的關注度報告已成為看產品、看市場的參考指標。公正、全面、深入的評測報告廣受好評……
信息化專家團隊是IT168面向中小企業信息化服務的智囊團,在業界擁有相當的號召力。60多位包括中科院院士、各大院校信息化研究所負責人、相關專業的博士生導師、國際知名企業的IO在內的專家、學者,組建了"IT168信息化專家顧問委員會",共同推進企業信息化和行業信息化的建設。目前,信息化專家活躍在企業的第一線,積極展開信息化第三方咨詢,受到業界的高度評價。基于IT168為中國信息化所作的努力,IT168負責人榮譽成為“北京信息產業協會數字企業專業委員會”副主任委員,IT168網站為數字企業專家委員會掛靠單位。
it168將繼續關注產品、關注導購、關注采購感受,滿足用戶與商家之間溝通的需求、導購以及商務的需求。
中關村在線
開放分類: 中關村、網站
目錄
• ZOL簡介
• ZOL優勢
• ZOL分站
• ZOL 資源
ZOL簡介
ZOL(*)是大中華區最具商業價值的IT專業網站,始終致力于銷售促進型IT專業媒體的建設。
ZOL成立于1999年3月,其客戶群主要來自中小企業用戶、個人購買者和大量IT行業及相關行業的廠商、經銷商。截至2006年1月, ZOL日平均訪問量超過了2500萬人次,總注冊用戶超過150萬。在ALEXA全球網站排名中位居前200位! ZOL 在互聯網 IT 產品與渠道商情、市場動態、技術應用、消費調研、電子商務的應用與服務等方面始終保持著業界的領先地位。 。
目前,ZOL日原創文章發布量突破500篇!加上遍布全國各地的42家ZOL區域分站的每日原創文章,ZOL全國分站大聯盟已成為國內最大的IT專業資訊供給平臺!
ZOL擁有先進、獨到的商業模式,ZOL提供的“商情資訊 + 商情咨詢 + 商情分析”三位一體的超增值服務-SVS(Super Value-added Service),已經成為用戶的消費指南、商家的決策依據,影響力巨大。ZOL在國內IT資訊服務領域率先提出“客戶服務1+1”理念,由“專人負責+專業團隊”組成的服務團隊正在夜以繼日地為客戶提供著最貼心的專家服務。
ZOL優勢
■十大優勢
1. ZOL作為國際CNET Networks有限公司在中國的核心子公司,始終致力于銷售促進型IT專業媒體的建設,現已成為中國最大的IT專業網站之一(規模、營業額、影響力);
2. ZOL是中國最具影響力的IT商情與采購資訊網站,產品庫與報價庫的數據早已覆蓋七大門戶網站及行業龍頭網站;產品、商情資訊覆蓋80%的中國網民(1億);
3. 2003年3月成立的ZDC是中國首家基于互聯網的IT產品消費調研機構,擁有中國最大的消費行為基礎信息調研數據庫,動態監控最新IT產品消費趨勢并把握消費市場脈搏(擁有用戶行為信息量超過7000萬條),ZOL已占有國內互聯網調研75%份額;
4. ZOL是中國對IT硬件銷售渠道影響最深的網絡媒體--入駐的渠道經銷商已近2萬家,同時,ZOL也在全國絕大部分地區的IT終端賣場的市場點名率都名列榜首;
5. ZOL擁有完整的IT廠商資料庫--提供超過1300家的IT廠商資料;
6. ZOL擁有中國領先的IT產品數據庫(110個產品大類,近5萬多個產品詳細數據);
7. ZOL擁有業內最先進、快捷、準確的報價系統。始終保持對北京、上海、廣州三大核心城市的實時更新,同時,還覆蓋深圳、合肥、成都、湖南、湖北及西北、東北等30多個省市與地區的報價,更包含美國市場IT產品報價。產品報價庫每月保持3萬條以上的更新,已形成國內絕對壟斷!
8. ZOL論壇是中國最具活力的專業硬件論壇,是網友解決電腦購買、維修、超頻問題的專家營(問題回復率93%,問題解決率64%)。
9. ZOL全國分站大聯盟擁有42家成員網站,現已成為國內最大的IT專業資訊供給平臺!ZOL全國分站大聯盟成員網站都是全國各地區最具影響力的地區性網站,擁有強勢的當地賣場和高校資源,可為客戶進行更有效的“切割式行銷”,幫助客戶高效實現全國范圍的資訊統一,行銷執行及報價本地化。
10. ZOL擁有中國最大的二手IT產品C2C交易平臺;
自2004年ZOL加盟CNET集團之后,在國際CNET Networks集團的大力支持下,ZOL已迅猛發展成中國地區規模最大的IT專業網站之一。
國際CNET Networks有限公司是全球主要交互式內容提供商,為讀者群提供內容、娛樂和鏈接服務。現有三類業務——個人科技、游戲/娛樂和商業科技。擁有世界知名品牌如CNET, ZDNet, TechRepublic,*, GameSpot, CNET *, CNET *, Webshots, Computer Shopper magazine, and CNET Channel。集團擁有在美國、亞洲和歐洲強大業務的同時,CNET Networks還在全球12個國家有業務機構。CNET公司在中國也已有10年歷史,業務涵蓋IT信息服務的各個領域。CNET Networks是美國納斯達克的上市公司,名列全球前10大互聯網公司之一。
CNET中國機構(CNET Networks International Media China) 是中國最有影響力的IT媒體集團之一,擁有PC Professionell(個人電腦) 、 CWEEK(每周電腦報)、SPN(計算機產品與流通)、GameSpot(游戲基地)、Zdnet等多個享譽業界的平面和在線傳媒,并為中國IT行業提供咨詢、培訓和會展服務。
在新的競爭格局下,ZOL將大踏步的朝著3C整合營銷媒體邁進。
未來的ZOL將更多的走出國門,融入國際競爭,積極投身國際大型展會和活動的報道,推動新時期的跨媒體整合合作!
展望未來,ZOL始終是用戶獲得商業回報的最佳選擇。
ZOL 2006年的目標是:打造WEB2.0下的新一代IT互動門戶!
ZOL的專業BLOG也即將上線!
ZOL期待與您共創美好未來!
The Year of CNET !
■九大業內顛峰之作,致力服務行業客戶
1、提供中國最具影響力的IT商情與采購資訊傳播,最大支持行業客戶任何人文覆蓋的市場宣傳活動
產品庫與報價庫的數據早已覆蓋七大門戶網站及行業龍頭網站;80%的中國網民(1億)習慣通過ZOL瀏覽所需的產品和商情資訊 。
2、擁有中國最大的消費行為基礎信息調研數據庫,可為行業客戶提供最專業的系列直覆營銷市場服務
直屬于03年3月成立的ZDC(ZOL 數據調研中心),作為國內首家基于互聯網的IT產品消費調研機構,占據本土互聯網調研市場75%份額,卓越職能涵蓋:即時監控最新IT產品動態; 海量積累消費行為資訊(擁有用戶行為信息量超過7000萬條);精準預測IT產品消費趨勢。.
3、穩據中國對IT硬件銷售渠道影響最深的網媒榜首,可為行業客戶提供參與度最高的渠道市場相關活動服務
進駐活躍渠道經銷商已達4萬余家,遍布中國七大區。
4、建立業內最完整的IT廠商資料庫,保證行業客戶的最新資訊傳播,及對于終端消費群體的最優信息搜索
提供超過1300家的IT廠商資料,完全專業細分條目,及時優化信息索檢,
5、兼有中國最頂尖的IT產品數據庫,為行業客戶直面消費受眾提供最佳捷徑
產品報價庫覆蓋110個產品大類,近5萬個產品詳細數據,每月保持3萬條以上的更新,形成國內IT產品報價領域的絕對壟斷,同時也是最大的信息支持。.
6、創建業內網友關注度最高的專業硬件論壇,成為主流消費群體不可缺少的IT產品咨詢專家
將近70萬注冊用戶,每天超過5000人同時在線,問題回復率93%,問題解決率64%樹立了真正的專業形象,更使敏捷職業的服務深得網友擁護。
7、成立業內唯一也是最大的IT專業網站的分站聯盟,可以保證為任何行業客戶的全國性推廣計劃實現最大的覆蓋力度
ZOL全國分站大聯盟擁有72家分站,廣闊的地域影響力深入整個大中華地區的各個省份。 .
8、握有國內最大的二手IT產品C2C交易平臺, 為用戶創造最好的個人電子商務機遇。
超過25萬的注冊用戶,被譽為業內最活躍的個人網上交易的二手市場
9、“打造WEB2.0下的新一代IT互動門戶!”是ZOL唱響未來的口號,作為CNET(中國)集團Consumer Group的領頭隊伍,勢必精神抖擻,全力成就所在群組未來三年的目標:
建立國內最大的3C領域互聯網專業媒體群
構建一個覆蓋一,二,三線區域市場,全國150座城市的網絡聯盟
影響1億華人用戶的中國第一網絡世界
■實力雄厚的CNET集團為ZOL最堅實的后盾
CNET Networks成立于1993年,1996年納斯達克上市,是全球第八大互聯網公司,IT 行業第一網絡品牌。CNET NETWORKS擁有1.15億國際用戶,網站每日流量達9800萬。(來自ComScore Media Metrics,June 2005)。CNET Networks在全球15個國家,以9種語言和本地化多媒體的站點,旗下包括CNET、ZDNET、*、*、WEBSHOT、GAMESPOT、CNET *等多個國際網絡品牌。CNETCNET(中國)公司建立于1994年,業務涵蓋IT信息服務的各個領域,旗下擁有四個群組18個媒體以及全國72家分站,目前已成為中國第一大網絡媒體。
CNET中國機構(CNET Networks International Media China)是中國最有影響力的IT媒體集團之一,擁有Business Group, Consumer Group, Digital? Entertainment Group和Automotive Group 四大群組,業務包括:媒體刊物,網絡媒體,數據庫營銷、市場調研、培訓、會展策劃和組織服務。
ZOL分站
北京站 東北站 山東站 重慶站 安徽站 武漢站 湖南站 江西站 淅江站 西安站 上海站 天津站
江蘇站 深圳站 內蒙站 *站 河南站 成都站 福建站 河北站 哈爾濱站 寧夏站 雁塔路在線
ZOL 資源
1、ZOL 在線資源:
• 網絡廣告
• 頻道贊助
• 專欄或版塊冠名
• 網上直播
• 會員招募
• 產品促銷
• 在線調查
• 電子雜志
• 嘉賓訪談
2、ZOL 線下資源:
• 戶外廣告;
• 展覽及發布會;
• 全國 10 大區域城市賣場:
ZOL 在全國 10 大 IT 核心城市都擁有長期的合作賣場,這一得天獨厚的資源使得 ZOL 有能力滿足客戶的全國性賣場資源需求,例如:新品及品牌的全國巡展、游戲比賽、路演等。資源類別包括:場地、賣場室內外廣告位、 DM 、旗幟等。
• 北京:鼎好、海龍、科貿、硅谷、國美
• 沈陽:數碼時代廣場
• 廣州:天河電腦城
• 上海:上海太平洋、上海頤高
• 成都:成都數碼廣場、成都 @ 世界資訊廣場、成都百腦匯
• 武漢: 珞珈電腦城廣場
• 西安: F8 電腦城
• 濟南:濟南科技市場、濟南賽博數碼廣場、濟南百腦匯
• *:*賽博數碼廣場、百花村軟件園
• 合肥:中國連鎖百腦匯合肥店、合肥頤高數碼廣場、步瑞祺電子電腦商城、合肥邵氏電腦城、合肥
市高科技廣場
• 校園推廣:
北京地區:清華大學、北京大學、北京工業大學、北京理工大學、北京外國語大學、北京航空航天大學 、北京交通大學、北京建筑工程學院、人民大學、北京科技大學
東北地區:東北大學、沈陽工業大學
成都地區:四川大學、成都電子科技大學
濟南地區:山東大學、山東經濟學院
武漢地區:武漢大學、華中科技大學
西安地區:西北工業大學、西安電子科技大學
3、ZOL 媒體合作資源:
■ 電視媒體:
中央二臺、北京電視臺、北京有線、湖南衛視。
■平面媒體:
【 大眾媒體】
北京晚報、北京青年報、京華時報、新京報、北京晨報、信報、精品購物指南、中國消費者報、北京青年周刊、大眾科技報。
【專業媒體】
• 電腦報
• 計算機世界
• 計算機產品與流通 /SMART RESELLER
• 電子 & 電腦 /PCCOMPUTING
• 中國電腦教育報
• 中國計算機報
• 電腦商報
• 電腦時空
• 電腦自做
• 電腦高手
• 微型計算機
• 電腦愛好者
• 家用電腦
• 電腦商情報
• CHIP 新電腦
■網絡類媒體:
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• 上海熱線
• 天津熱線
• 銀河網
• 北方網
• 中國教育在線
• 卓越網
• 3721
• 百度
• 天涯社區
• 新華網
• 和訊
• 廣州視窗
• 華*軟件園
• 人民網
• 焦點網
• 貓撲
• 17173
• 藍色理想數碼港
• 電腦之家
• 太平洋
4、 客戶服務 1+1 ” 理念
ZOL 在國內 IT 資訊服務領域提出“客戶服務 1+1 ” 理念(英文簡稱“C11”) ,即由 一個 “專人負責+ 專業團隊”組成的服務團隊對客戶進行定制化服務。 C11 在 ZOL 內部擁有極強的執行力,其中更是整合了包括服務、策劃、資訊、數據、技術、調研等優勢人才,不辭辛勞、夜以繼日地為客戶提供著最貼心的專業服務。
參考資料:http://**view/*?wtp=tt,http://**view/*
pk. 到底是什么意思啊英語的 那個詞?/
就是對抗的意思
詳細的:
pk
PK其實pung&kick的縮寫,源于TVgame的格斗游戲,直譯為推&踢,意為拳(直拳)&腳也就是拳打&腳踢,引申為格斗和對戰。
這兩個詞來源于體育術語,但把兩個詞結合到一起并簡寫為PK的則是在九十年代初,最早的P&K出現在當初的2維格斗游戲里,比如1987年的
《Street Fighter》就是街霸了,不過當時的出招是搖桿+按鈕的方式例如→↓↘ + A,而且按鈕習慣以ABCDEF命名的,所以雖然有P&K但僅限于書面文字,并未結合成為PK,何況哪個年代游戲文化游戲技術和媒體都不發達就算誰用了PK這個詞也就談不上流行。又過了5年硬件技術發展到了16位,游戲畫質有了突破,同時經過這段時間培養出了最早的一批TVgame玩家,尤其是 1993年世嘉推出三維格斗第一作《VIRTUA FIGHTER》之后PK作為完整的出招指令和新新動詞真正流行起來,同時1993年國內第一本電子游戲雜志《電子游戲軟件》的前身《GAME集中營》也在這個時候創刊,游戲文化連同這個“PK”才真正在國內流傳開來,在1993年到1998年這個后次世代前互連網的年代,TVgame是王道!
也有人說PK是出于MUD或NETgame的Player Kill或是足球的penalty kick還有更無聊的PASS OR KEEP等等(我要吐血了)。
從年代上來說:MUD開始和流行的年代要比TVgame晚得多最早大概是95-96年吧,那時候PK已經是國內鐵桿格斗玩家中的流行語了。至于能涉及 player kill的NETgame就更晚了大概是99年以后吧,而且你也聽說過“惡意PK”這個詞吧,正是因為PK的含義并不是“殺死玩家”而是“格斗”,都已經是“殺死”了何談惡意善意?足球的就別提了意思差的更遠何況penalty kick都幾十年了也沒有演變為PK。其他的更懶得解釋。
當然很多人最初理解和接受的PK解釋可能真的是Player Kill或是penalty kick,但追根溯源PK最初是以pung&kick的含義開始流行的。
你可以從一個人對PK的解釋來判斷他的“出身”和“戲齡”
TVgame玩家 or PCgame玩家 or NETgame玩家 or 球迷
認為PK出自暗黑、UO或MUD的看看這個事實:
94年開播的*超級星期天(就是張小燕、庾澄慶主持的那個)應該很多人看過,里面有個單元叫佼亮公開賽(黃子佼和阿亮),以兩人對抗的形式做游戲,節目大量出現PK一詞。(更早期的資料也有,不過那些節目不為大陸觀眾知曉)至少說明,最遲94年,PK已經作為對戰的代名詞在華語世界流行開來,而當時 UO、暗黑還僅僅是在開發者腦子里的源代碼。
面通知 PIG KING 豬王的意思。
*有兩個“淵源”:一個是指網絡游戲中的玩家之間彼此對打,源于英文Players Killing的縮寫;另一個“淵源”是指足球里的罰點球,也就是penalty kick的縮寫Е,引意為一對一單挑,只有一個人能贏。
PK這個詞雖跳脫出游戲和足球的范疇不久,但很多的時尚事件很是演繹了PK理念一番,如火如荼的“超級女聲”,更是把PK之精神注入千萬人心中,《超級女聲終極PK》專輯熱賣就是明證。
PK特點:1、PK把個體的優劣淋漓展現,高下立判;2、PK反對了傳統的大牌沙龍,能夠“人盡其才”,優秀便突出;3、PK真實、直觀、明朗,是外界認識個體的優秀途徑,從經濟觀出發,PK符合新消費觀,突出了賣點。
*這個詞從MUD時代就廣為流傳,玩網游的人不知道PK是什么意思簡直是不可思議的。PK是Players Killing的縮寫,指得是玩家與玩家間的較量,以一方生命(游戲中)的終結為直接目的所進行的對抗。國內外的網游玩家普遍達成共識,中國玩家喜歡 PK,可能與中國淵源久遠的歷史背景有關,在諸侯割據、戰火紛飛的年代誕生出的英雄故事,總能流傳百世,讓后人回味無窮。網絡游戲中恰恰能夠提供一個相似的群雄崛起的大環境,讓那些身在和平年代的玩家們過一把或英雄或梟雄的癮。 也有俗稱[player killer]
當然,網游中PK者的心態也是多樣的。有的玩家把游戲和現實生活區分得很清楚,游戲中就是角色扮演,要么是扮演大俠除惡揚善,手刃敗類,要么是遇佛殺佛、遇仙屠仙,扮個不折不扣的大魔頭;還有的玩家似乎就沒那么灑脫,把游戲和現實中的愛、恨、情、仇攪在一起,為一套好裝備PK,為擁有游戲中至高無上的權力而PK,甚至為爭風吃醋博得一個女孩ID的芳心而大開殺戒,林林總總不一而足;還有一類玩家說起來要算是無辜了,被殺總要還手吧,因為自衛而砍倒玩家的人,被稱之為PPK。不過也有打著PPK的旗號而濫殺無辜的人,這類玩家在網游中被PK和PPK們親切地稱之為敗類。
http://**art/1032/20031209/75148_*
3.第一次聽到伊妹兒的名字著實嚇了一跳,某著名娛樂掮客神態曖昧地說要送我一個,真就以為要白撿個“伊人妹妹”,當時就有些耳熱臉紅,后才知道只是設個電子郵箱。“伊妹兒”剛使喚順手了,人家又QQ了,又MSN了。看現在的娛樂新聞、跟新一代酷男魔女交談,深感自己的落伍和白癡,有太多的洋文簡稱讓我發瞢,不隨身揣本外文辭典心里還真不踏實,其實真帶本詞典照樣也是白搭,因為那些話大多已經簡縮或“洋為中用”了,比如驚嘆是“哇噻”、追星族是“粉絲”“盒飯”,即使把編詞典的逼死,恐怕也來不及收進去。
http://**question/?qid=1406020500830&;source=ysearch_bulo_viewboard
本意
PK一詞最正宗的淵源是來自10多年前的文字網絡游戲MUD,MUD游戲以其開放性和互動性贏得了廣大玩家的青睞,并因其文字的特點,給人了一個遐想的空間,在MUD的世界里,每個玩家眼里的世界都是不一樣的,因為每個人對文字的理解都有不同;當時參與的玩家大多和睦相處,在虛擬的世界中忠實地扮演著自己的角色。在這種祥和的游戲世界中,難免會出現對和平世界的氛圍不滿足的玩家,因為在這些玩家的眼中,游戲世界和現實世界一樣是殘酷的,他們追求殺戮的快感,當在一個網絡世界中到達了最高境界的時候,游戲本身所提供的NPC(網絡游戲中的機器人)不能對他們造成威脅,不能讓他們有過關斬將的成就感的時候,高手們就有了三種選擇,一個是重新從頭開始,體驗不同的角色,另一個選擇就是當PK(玩家殺手PLAYER KILLING),還有一個選擇是當PKK,也就是專門獵殺玩家殺手的角色。在早期的MUD世界中,PK是被禁止或不提倡的,這是因為在那個年代,一個 MUD游戲同時在線的玩家本身就不會特別多,當有一個級別很高的PK出現時,很多級別低的和平玩家會選擇下線,對整個游戲的平衡很不好,所以當時的巫師(WIZ)或天神(ADMIN)就訂制了禁止PK的規矩。(巫師相當于現在的GM,天神相當于現在游戲公司的老總吧,不過以前的MUD游戲不是贏利性的,所以,職位越高,負擔越重。最輕松的是APP,見習巫師和小仙女,呵呵)
事情是有兩面性的,當禁止PK的時候,高手們的選擇就是離開,于是呢,后來,天神就把不能PK的規矩改了,成了不提倡PK,而且對新人(剛進入游戲的角色)進行適當的保護及對玩家殺手適當的懲罰。
再后來呢,游戲世界也和現實世界一樣,很多從小被玩家殺手不斷追殺的小玩家畢生的目標就是要報仇雪恨,并立志不要讓PK分子成大氣候,于是苦婆婆,PKK 出現了,這基本上算是游戲中的大蝦級別的人物了,可以和眾多殺手抗衡,也許靠智慧,也許靠能力,總之,只要有PPK的出現,所有理智的PK們就聞風喪膽,逃之夭夭了。世界又清靜了。。。。
這個詞流行起來的原因大上口(劈!劈!!劈!!劈K!!!多過癮),而且眾多玩家在玩MUD的時候,看到“本MUD禁止/不提倡PK”的時候,就已經以為這是一個動詞了,于是就有了,“我把你PK了”,“我今天被PK了多少多少次”等等這些詞匯;還有一個原因就
說了這么多,就是想說清楚其實而不是動詞,現在眾多媒體雜志的編輯主持亂用詞,簡直是太沒水準了。呵呵,其實我也好不
以上答案素材來自遙遠的《東方故事II之英雄傳說6262站》在此感謝曾經參與本MUD的眾多玩家及為MUD做出巨大貢獻的眾多玩家及不計辛勞的WIZ、ADMIN等等老朋
PK(Player Killing),“玩家殺手”,這一詞最早出于著名網絡游戲《UO》(國內譯為“網絡創世紀”),意為玩家殺手,后來逐漸由為動詞,指代在游戲中玩家間的互相砍殺和競技;近兩年來隨著中國的網絡游戲市場的興起該詞條被引入到中國,多被濫用。
衍生解釋
我們知道,術語是某一專門領域或學科中所使用的專門用語,語義上有嚴格的限定,要求精確和明晰,因而具有單一性的特點,適用范圍因受領域或學科的限制往有局限性。但是由于表達的需要,我們經常將它們擲用于非專業語境,那么它們的語義就會發生變異,從而出現專外的新和新用法得到社會大眾的認可,那么此時專業詞語就擴大了原有的使用范圍,形成新義項。“PK”作為一個網絡游戲的,開始一直“默默無聞”,經過《超級女聲》強有力的“宣傳”和“激活”,迅速突破其專業語境的限制,廣泛運于非專業語境,在這個引申式泛化過程中,“PK”直接衍生出各種新意義,具體說來主要有以下幾種含義:
(1)對決、對打、對抗、單挑。例如:
(8)這場PK,勝數將由懂得自我營銷善于自我策劃的一方取得,因為在PK臺上,同樣的姿色,人們總是被歌聲更嘹亮的所吸引。(《生活新報》2005年9月5日)
(9)可見,種種解釋,也互相“PK”著。(《都市快報
(2)擊敗、干掉、淘汰。例如:
(11)李宇春做代言PK(掉徐靜蕾
(13)成功PK(錯誤身姿升學就業有保障(《生活新報》9 2005年10月4日)
(2)和(3)意義的“PK”為動詞性的。“PK”詞義主要就是上述3種,但要對其詞義準確界定,比較困難,主要是由于其詞義本身還不穩定和它的內涵外延具有一定模糊性。有的“PK”強調過程,有的則強調結果。特別是動詞性的和名詞性的“PK”并存,因此我們在理解“PK”的候在掌握PK”上述幾種主要的含義的基礎上,將其納入具體的語境(語句)中具體分析不可。
“PK”的廣泛流行和使用,南衛視《超級女聲》的媒介影響力外,更重要的是由“PK'’一詞本身特有的語用價值所決定的,其語用價值主要有以下幾點:
它滿足了人們求新求異的心理需求,迎合趨新求變趨洋的公眾心態。以前說“單挑”“對打”等,現在用“PK'’顯得時尚有緊跟時代潮流之感,特別是“PK” 還帶有異域情調,有“PK”可以簡單生動地表達比較復雜的漢語語義,表義功能較高,基于它更加凝練簡練的風格,代表著新的發展趨向,符合語言的經濟性原則。
是它畢竟屬于一個字母詞,有其致命的弱點,“PK”作為一個首字母縮略拼寫詞(指一組詞中各主要詞的第一個字母或幾個字母縮合際航空公司一架由卡拉奇飛往紐約的PK——717航班樣的時尚詞往往一頭霧水。這兩個弱點決定了“PK”必須進行規范。關于字母詞的使用規范,《中華人民共和國通用了這一點:
(15)玩網絡游戲上癮是當前最令家長和社會各界頭疼的問題之一,而玩家之所以會著迷,很大程度上是因為有些網絡游戲要求玩家必須練級或PK(玩家之間相互攻擊)才能不斷提高自己在網絡游戲中的地位和能力。(《人民日報》,2005年8月12日)
嚴格來說,只有象上述這例在字母詞“PK”后用漢字作注才是規范的用法,但是我們發現絕大多數時候都是直接以“PK”的形式出現的,特別是現在的大眾傳媒受版面的制約,往往不注明它的中文含義。這種情況下雖然不規范但是不影響表達和理解,“PK”由于受湖南衛視《超級女聲》的影響,收視率極高,這就使得 “PK”成了一個極為常見的普遍性相當高的流行字母詞,但是也要注意區分場合。
“PK”這個流行詞語有其特定的語用價值但也有致命的弱務”,在漢語規范中進行觀察、研究和語值探求,“PK”究竟能走多遠,我們不如先“冷處理”,讓語言的使用者語言的發展規律對其進行“大浪淘沙”。
現在PK已更多的被K.O.代替,隨著強調個性的發展,PK已成了很多人的口頭禪,而要求個性解放的人覺得PK已經過時了,現在流行的K.O其實也是網絡游戲的用語Knock Out
還有一個意思————
*有兩個“淵源”:一個是指網絡游戲中的玩家之間彼此對打,源于英文Player Killing的縮寫;另一個“淵源”是指足球里的罰點球,也就是penalty kick的縮寫,引意為一對一單挑,只有一個人能贏。
PK這個詞雖跳脫出游戲和足球的范疇不久,但很多的時尚事件很是演繹了PK理念一番,如火如荼的“超級女聲”,更是把PK之精神注入千萬人心中,《超級女聲終極PK》專輯熱賣就是明證。
PK特點:1、PK把個體的優劣淋漓展現,高下立判;2、PK反對了傳統的大牌沙龍,能夠“人盡其才”,優秀便突出;3、PK真實、直觀、明朗,是外界認識個體的優秀途徑,從經濟觀出發,PK符合新消費觀,突出了賣點。
*這個詞從MUD時代就廣為流傳,玩網游的人不知道PK是什么意思簡直是不可思議的。PK是Player Killing的縮寫,指得是玩家與玩家間的較量,以一方生命(游戲中)的終結為直接目的所進行的對抗。國內外的網游玩家普遍達成共識,中國玩家喜歡 PK,可能與中國淵源久遠的歷史背景有關,在諸侯割據、戰火紛飛的年代誕生出的英雄故事,總能流傳百世,讓后人回味無窮。網絡游戲中恰恰能夠提供一個相似的群雄崛起的大環境,讓那些身在和平年代的玩家們過一把或英雄或梟雄的癮。
當然,網游中PK者的心態也是多樣的。有的玩家把游戲和現實生活區分得很清楚,游戲中就是角色扮演,要么是扮演大俠除惡揚善,手刃敗類,要么是遇佛殺佛、遇仙屠仙,扮個不折不扣的大魔頭;還有的玩家似乎就沒那么灑脫,把游戲和現實中的愛、恨、情、仇攪在一起,為一套好裝備PK,為擁有游戲中至高無上的權力而PK,甚至為爭風吃醋博得一個女孩ID的芳心而大開殺戒,林林總總不一而足;還有一類玩家說起來要算是無辜了,被殺總要還手吧,因為自衛而砍倒玩家的人,被稱之為PPK。不過也有打著PPK的旗號而濫殺無辜的人,這類玩家在網游中被PK和PPK們親切地稱之為敗類。
http://**art/1032/20031209/75148_* 3.第一次聽到伊妹兒的名字著實嚇了一跳,某著名娛樂掮客神態曖昧地說要送我一個,真就以為要白撿個“伊人妹妹”,當時就有些耳熱臉紅,后才知道只是設個電子郵箱。“伊妹兒”剛使喚順手了,人家又QQ了,又MSN了。看現在的娛樂新聞、跟新一代酷男魔女交談,深感自己的落伍和白癡,有太多的洋文簡稱讓我發瞢,不隨身揣本外文辭典心里還真不踏實,其實真帶本詞典照樣也是白搭,因為那些話大多已經簡縮或“洋為中用”了,比如驚嘆是“哇噻”、追星族是“粉絲” “盒飯”,即使把編詞典的逼死,恐怕也來不及收進去。
前幾天,我見人就問什么叫PK,結果沒人能夠告訴我,滿世界都是這個明星PK那個明星,就是沒人解釋什么意思,某天見到有位同行正撰寫題為“某某PK某某”的文章,心說總算找到了明白人,不料此君也不知PK是什么“東東”,問為何還要寫,此君竟用阿Q捏小尼姑臉的理由,義正詞嚴曰:“別人都用,我為何用不得?”
我想也對,現在的時代是:說什么和怎么說都不重要,重要的是你一定要說,哪怕是胡言亂語。不僅是說話,連行動也是如此,現在流行“先干了再說”否則“來不及”了,我的一位好友甚至把后者升華成一種“新時期”的理論。第一次發現“非典”恐慌時,我正在深圳的百佳超市購物,就見賣調料的專柜突然被擠得水泄不通,在長長的隊尾碰到一位女鄰居,問她買什么稀罕,她說:“不知道,先排隊再說,要不就來不及了。”后來才發現,大家在搶購食醋。
話似乎說遠了,還是說什么叫PK?“超女”沸騰時,我很長時間不懂什么叫“超女”,還以為是《超人》的女子版,這兩天,請教某位“超女”的“粉絲”,竟意外地解決了什么是PK的難題。PK,乃目前最流行的詞匯之一,該詞緣于網絡游戲中的“Playerkiller”,本為名詞,后也可做動詞,大約有挑戰、搞掂、殺死、末位淘汰等多意,具體的意思要根據上下文來確定。這位“超女粉絲”對我的無知表示驚訝,她說,“你真該被PK了!”
根據她這句話的特定含義,我理解是自己該被“末位淘汰”了。
http://**forum/*?boardID=16&;ID=28099
*在英文里是Player Killer的簡稱,意思是“玩家殺手”,后引申為動詞,player kill,意為游戲中殺人。也就是說,PK指的是在游戲中殺死其他玩家的玩家,是一個名詞。但引入中國后,由于人的誤解,通常把它作為一個動詞來使用,有攻擊和對打的意思。例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。
現在也有單挑的意思,現在PK一詞的含義變得越來越廣,有的人甚至連打架斗毆也用PK來形容。
現在網絡游戲中PK 經常是指 PLAYER KILL 意思是玩家之間的彼此對打,一般網絡游戲都支持玩家PK ,而且有的游戲還有**,就是所謂的打群架(足球里PK是指PERSONAL KICK意思是點球)
當然PK之所以家喻戶曉,跟前段時間進行的“超級女聲”有很大的關系。
mp4和mp5有什么區別
mp5只是比mp4好在支持全格式而已
記得采納啊
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